Videojuegos: los grandes pesados entran en la batalla del cloud


Videojuegos: los grandes pesados entran en la batalla del cloud

Desde Google hasta Ubisoft, pasando por Apple, grandes empresas están incursionando en el mundo del videojuego en streaming, el cual es considerado como el futuro de esta industria. Este modelo busca atraer a un número aún mayor de jugadores a través de dispositivos móviles como smartphones y tabletas.

Google y Stadia

Stadia, la plataforma de videojuegos de Google, llegará al mercado en noviembre con un catálogo inicial de cerca de treinta juegos, disponible en primer lugar en 14 países, incluyendo Francia. Actualmente, la opción de Google solo está disponible para precompra bajo el formato denominado «Edición Fundador», con un costo de 129 euros (o 169 dólares canadienses). Esta oferta incluye una suscripción de tres meses, un dispositivo Chromecast Ultra para conectar a la pantalla y un control. Después de su lanzamiento, se ofrecerán dos modalidades adicionales: una suscripción denominada «Stadia Pro» a 9,99 euros (11,99 dólares canadienses) al mes, y una opción básica prevista para 2026, de la cual se conocen pocos detalles.

Los suscriptores disfrutarán de acceso a juegos gratuitos y tendrán la opción de adquirir otros títulos por separado. El primer juego que se ofrecerá sin costo será Destiny 2, un popular shooter desarrollado por Bungie. Además, títulos de renombre como Assassin’s Creed Odyssey y Ghost Recon Breakpoint de Ubisoft estarán disponibles para su compra. Google también tiene la intención de desarrollar sus propias franquicias de juegos e incitar a otros estudios a unirse a esta tendencia del streaming.

Microsoft y el Project xCloud

Microsoft ha invitado recientemente a sus empleados a probar en casa su tecnología conocida como Project xCloud. Para esta reconocida compañía estadounidense, el objetivo es que los jugadores puedan disfrutar de títulos de Xbox «con quienes desean y en el dispositivo que prefieren». La compañía ha informado que ha mejorado sus «centros de datos» en varias regiones, incluyendo Asia, Europa y América del Norte, para sincronizarlos con xCloud. En la actualidad, hay alrededor de 1,900 juegos en desarrollo que podrían funcionar en Project xCloud, así como los títulos que ya han sido lanzados, según afirma Microsoft.

Es posible que la empresa revele más detalles sobre este ambicioso proyecto en el marco de la importante feria E3 (Electronic Entertainment Expo) que se llevará a cabo en Los Ángeles.

PlayStation Now

Sony, por su parte, lanzó hace cinco años su servicio PlayStation Now, que permite a los usuarios jugar en streaming en las consolas más recientes o en PC. Este servicio basado en suscripción no solo habilita el juego en línea, sino que también ofrece la opción de descargar títulos en la PlayStation 4, a un costo habitual de 20 dólares al mes o 99 dólares al año.

A pesar de su larga rivalidad en el sector de las consolas, Sony y Microsoft han decidido unirse para impulsar el «cloud gaming», aprovechando la experiencia del gigante estadounidense en el campo del «cloud», una tecnología que permite el procesamiento y almacenamiento de datos a través de internet.

Apple Arcade

Por su parte, Apple ha anunciado un servicio de suscripción para juegos que se espera esté disponible a finales de este año, con un lanzamiento que promete contar con 100 juegos. La empresa ha asegurado que los jugadores podrán disfrutar de acceso ilimitado a estos títulos desde iPhone, iPad y computadoras Mac en 150 países, aunque aún no se ha revelado el costo del servicio.

Apple está colaborando con desarrolladores para crear juegos exclusivos para Arcade, enfatizando que su plataforma estará libre de anuncios y compras dentro de las aplicaciones, buscando ofrecer una experiencia más amigable y menos intrusiva para los jugadores.

Electronic Arts y Proyecto Atlas

Otro de los grandes actores del sector es Electronic Arts (EA), conocido por exitosas franquicias como FIFA y Battlefield. A finales de 2026, EA anunció su «Proyecto Atlas», el cual cuenta con el esfuerzo de más de 1,000 empleados que trabajan en el desarrollo de una plataforma de videojuegos que combina la tecnología en la nube con inteligencia artificial. Según Ken Moss, su responsable tecnológico, este proyecto busca crear «universos vivos y dinámicos en constante evolución».

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